Scratch

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编程 游戏与动画 

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Scratch  初级班

 

  学习目标

  • 学习编程的基本概念

  • Scratch 编程语言 (MIT)

  • 培养孩子对编程的兴趣和启蒙教育

 

  学习内容

  • Scratch 编辑环境

  • 变量和 数学运算符

  • 运动:移动、滑行和随机

  • 控制:永远循环,重复直到,重复循环

  • 条件:颜色检测、触摸检测

  • 事件:点击亊件、消息传播

 

   学习收获

  • 掌握 会用Scratch 基本编程

  • 使用 Scratch 编辑器和环境

  • 能够制作简单的动画和游戏

 

适合年令:     7-9 岁

上课时间:    星期天
班级人数:   12 

上课方式和课时:    教室实体课程, 十节课

Scratch 中级班

  学习目标  

  • 学习核心编码概念
  • 培养批判性思维和设计技能
  • 设计项目:动画、游戏和故事
  • 培养演讲技巧

 

  学习内容   

  • 学习核心编码概念
  • Scratch extensions:钢笔、音乐
  • 文字语音转换 语言编辑:让您的项目说话
  • 循环和运算符算法
  • 消息传播和克隆
  • 声音和音乐效果
  • 分析、设计与实现
  •  创建游戏的开始和结束菜单
  • 培养批判性思维和设计技能
  • 设计项目:动画、游戏和故事

 

  学习收获  

  • 掌Scratch 编程
  • 为项目应用颜色和声音效果
  • 您的项目说话,文本到语音,语音记录
  • 能够自如课堂分享
  • 使用声音和颜色创建很酷的互动游戏

 

    适合年令:   10 - 岁 学过Scratch 初级
   上课时间:    星期天
    班级人数:   12
   上课方式和课时:    教室实体课程, 十节课

Scratch 高级班

   学习目标  

  • 深入学习更高级的编程概念
  • 动手构建步骤以构建更复杂的项目。
  • 提高编程、解决问题和创造力方面的挑战
  • 提高演讲技巧                                                                                                                                                                     

 

  学习内容   

  • 能创建 My Blocks 和函数应用

  • 实現 游戏级别升级

  • 编制游戏菜单:开始游戏,结束游戏

  • 应用的声音和颜色效果

  • 测试游戏

  • 国际儿童编码比赛                                                                                                                                                                             

  学习收获  

  • 创建游戏的开始和结束菜单
  • 应用 Scratch 去表达自己设计思维想法
  • 制作复杂灵感的项目:游戏、故事和动画

 

   适合年令:    学过 Scratch 中级
   上课时间:    星期天
   班级人数:   12
   上课方式和课时:    教室实体课程, 十节课